目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GetTextureAlphaMod

SDL_GetTextureAlphaMod

レンダのコピー操作で乗算されるα値を得る

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

bool SDL_GetTextureAlphaMod(SDL_Texture *texture, Uint8 *alpha);

引数

SDL_Texture *texture問い合わせるテクスチャ
Uint8 *alphaコピー時に乗算されるα値の代入先へのポインタ

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetTextureAlphaMod - SDL Wiki