Uint16 SDL_GetGamepadVendor(SDL_Gamepad *gamepad);
(Uint16) ゲームパッドのUSBベンダーIDを戻す. 得られなかったとき0を戻す.
ベンダーIDを得られない場合, この関数は0を戻す.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.