目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ゲームパッド - SDL_OpenGamepad

SDL_OpenGamepad

ゲームパッドを使用するためにオープンする

ヘッダ

SDL3/SDL_gamepad.h

構文

SDL_Gamepad * SDL_OpenGamepad(SDL_JoystickID instance_id);

引数

SDL_JoystickIDinstance_idジョイスティックインスタンスID

戻り値

(SDL_Gamepad *) ゲームパッドIDを戻す. 失敗のときNULLを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

スレッドセーフ

この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_OpenGamepad - SDL Wiki