目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ゲームパッド - SDL_GetGamepadMappingForID

SDL_GetGamepadMappingForID

インスタンスIDからゲームパッドのマッピング文字列を得る

ヘッダ

SDL3/SDL_gamepad.h

構文

char * SDL_GetGamepadMappingForID(SDL_JoystickID instance_id);

引数

SDL_JoystickIDinstance_idジョイスティックインスタンスID

戻り値

(char *) ゲームコントローラーのマッピング文字列を戻す. NULLのとき使えるマッピングがない. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる. 不要になったときSDL_free()で解放する必要がある.

詳細

この関数はゲームパッドをオープンする前でも呼べる.

スレッドセーフ

この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetGamepadMappingForID - SDL Wiki