char * SDL_GetGamepadMappingForID(SDL_JoystickID instance_id);
| SDL_JoystickID | instance_id | ジョイスティックインスタンスID |
(char *) ゲームコントローラーのマッピング文字列を戻す. NULLのとき使えるマッピングがない. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる. 不要になったときSDL_free()で解放する必要がある.
この関数はゲームパッドをオープンする前でも呼べる.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.