目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ゲームパッド - SDL_GetGamepads

SDL_GetGamepads

接続されているゲームパッドの一覧を得る

ヘッダ

SDL3/SDL_gamepad.h

構文

SDL_JoystickID * SDL_GetGamepads(int *count);

引数

int *count戻されたゲームパッドの数の代入先へのポインタ. NULLも可

戻り値

(SDL_JoystickID *) 0終端のジョイスティックインスタンスIDの配列を戻す. 失敗のときNULLを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる. これは不要になったときSDL_free()で解放する必要がある.

スレッドセーフ

この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetGamepads - SDL Wiki