目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ゲームパッド - SDL_GetGamepadMapping

SDL_GetGamepadMapping

オープンしたゲームパッドの現在のマッピングを得る

ヘッダ

SDL3/SDL_gamepad.h

構文

char * SDL_GetGamepadMapping(SDL_Gamepad *gamepad);

引数

SDL_Gamepad *gamepadマッピングを得るゲームパッド

戻り値

(char *) ゲームコントローラーのマッピング文字列を戻す. NULLのとき使えるマッピングがない. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる. 不要になったときSDL_free()で解放する必要がある.

詳細

マッピングの詳細はSDL_AddGamepadMapping()にある.

スレッドセーフ

この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetGamepadMapping - SDL Wiki