char * SDL_GetGamepadMapping(SDL_Gamepad *gamepad);
| SDL_Gamepad * | gamepad | マッピングを得るゲームパッド |
(char *) ゲームコントローラーのマッピング文字列を戻す. NULLのとき使えるマッピングがない. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる. 不要になったときSDL_free()で解放する必要がある.
マッピングの詳細はSDL_AddGamepadMapping()にある.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.