目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ゲームパッド - SDL_GetGamepadMappingForGUID

SDL_GetGamepadMappingForGUID

指定のGUIDのゲームパッドのマッピング文字列を得る

ヘッダ

SDL3/SDL_gamepad.h

構文

char * SDL_GetGamepadMappingForGUID(SDL_GUID guid);

引数

SDL_GUIDguidマッピング文字列を得るGUID構造体

戻り値

(char *) ゲームコントローラーのマッピング文字列を戻す. NULLのとき使えるマッピングがない. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる. 不要になったときSDL_free()で解放する必要がある.

スレッドセーフ

この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetGamepadMappingForGUID - SDL Wiki