bool SDL_SetGamepadMapping(SDL_JoystickID instance_id, const char *mapping);
| SDL_JoystickID | instance_id | ジョイスティックインスタンスID |
| const char * | mapping | 使用するマッピング文字列. NULLのときマッピングをクリアする |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
マッピングの詳細はSDL_AddGamepadMapping()を参照すること.