SDL_MouseID * SDL_GetMice(int *count);
| int * | count | マウスの数の代入先へのポインタ. NULLも可 |
(SDL_MouseID *) 0終端のマウスインスタンスIDの配列を戻す. 失敗のときNULLを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる. 不要になったときSDL_free()で解放する必要がある.
この一覧には, 一部のゲームコントローラーやKVMスイッチなどのマウスの機能のある全てのデバイスと仮想ドライバが含まれている. そのデバイスが積極的に使用中であると判断する前に, デバイスからの入力を待つべきである.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.