目次 - SDL 3.0 API(機能別) - マウス - SDL_GetMice

SDL_GetMice

接続されたマウスの一覧を得る

ヘッダ

SDL3/SDL_mouse.h

構文

SDL_MouseID * SDL_GetMice(int *count);

引数

int *countマウスの数の代入先へのポインタ. NULLも可

戻り値

(SDL_MouseID *) 0終端のマウスインスタンスIDの配列を戻す. 失敗のときNULLを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる. 不要になったときSDL_free()で解放する必要がある.

詳細

この一覧には, 一部のゲームコントローラーやKVMスイッチなどのマウスの機能のある全てのデバイスと仮想ドライバが含まれている. そのデバイスが積極的に使用中であると判断する前に, デバイスからの入力を待つべきである.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetMice - SDL Wiki