const char * SDL_GetMouseNameForID(SDL_MouseID instance_id);
(const char *) マウスの名前を戻す. 失敗のときNULLを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
マウスに名前がないとき, この関数は""を戻す.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.