bool SDL_SetGamepadLED(SDL_Gamepad *gamepad, Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue);
| SDL_Gamepad * | gamepad | 設定するゲームパッド |
| Uint8 | red | 赤LEDの明るさ |
| Uint8 | green | 緑LEDの明るさ |
| Uint8 | blue | 青LEDの明るさ |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
ジョイスティックLEDは, 例えばPlayStation 4のDualShock 4 controllerの背面ライトのようなものである.
1色のLEDのジョイスティックの場合, RGBの値の最大がLEDの明るさになる.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.