void SDL_ReleaseCameraFrame(SDL_Camera *camera, SDL_Surface *frame);
| SDL_Camera * | camera | オープンしたカメラデバイス |
| SDL_Surface * | frame | 戻すビデオフレーム |
カメラの内部バッファを再び使用できるようにする.
この関数はSDL_AcquireCameraFrame()が戻したサーフェイスオブジェクトに対してのみ使用できる. SDLには小さなビデオフレームサーフェイスFIFOキューしかないため, この関数はフレームの要求の後にできるだけ早く呼ぶ必要がある. フレームを時間内に戻さなかった場合, SDLはカメラからまだ得ていないフレームをドロップする可能性がある.
フレームを長時間保持する必要がある場合, コピーして元画像を返却するべきである.
この関数を再び呼んだ後は, このサーフェイスを使ってはならない. サーフェイスは解放されポインタは無効になっている.