SDL_Cursor * SDL_CreateColorCursor(SDL_Surface *surface, int hot_x, int hot_y);
| SDL_Surface * | surface | カーソルの画像のSDL_Surface |
| int | hot_x | カーソルの照準のX座標 |
| int | hot_y | カーソルの照準のY座標 |
(SDL_Cursor *) 成功のとき新しく生成されたカーソル, 失敗のときNULLを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.
この関数にSDL_AddSurfaceAlternateImage()で別バージョンのサーフェイスを追加したサーフェイスを渡した場合, SDL_HINT_MOUSE_DPI_SCALE_CURSORSが有効ならば, サーフェイスの画像はディスプレイの拡大率が100%の場合に使用され, 別バージョンのサーフェースは高DPIの場合に使用される. 例えば, 元のサーフェイスが32×32の場合, macOSの2倍やWindowsの200%ならば, 可能ならば64×64の画像が使用される. 合う画像がない場合は, 代わりに可能ならば最も近い大きな画像を縮小して使用する. それがなければ, 最も近い小さな画像を拡大して使用する.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.
#include
int
main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Window *window = NULL;
SDL_Renderer *renderer = NULL;
SDL_Surface *surface = NULL;
SDL_Cursor *cursor = NULL;
bool error = true;
if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
goto exit;
}
if (!SDL_CreateWindowAndRenderer("Hello SDL", 640, 480, 0, &window, &renderer)) {
goto exit;
}
surface = SDL_LoadBMP((1 < argc) ? argv[1] : "cursor.bmp");
if (!surface) {
goto exit;
}
cursor = SDL_CreateColorCursor(surface, 0, 0);
if (!cursor) {
goto exit;
}
SDL_SetCursor(cursor);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
while (true) {
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
switch (event.type) {
case SDL_EVENT_MOUSE_BUTTON_UP:
case SDL_EVENT_QUIT:
error = false;
goto exit;
}
}
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
exit:
if (error) {
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "%s", SDL_GetError());
}
if (cursor) {
SDL_DestroyCursor(cursor);
}
if (surface) {
SDL_DestroySurface(surface);
}
if (renderer) {
SDL_DestroyRenderer(renderer);
}
if (window) {
SDL_DestroyWindow(window);
}
SDL_Quit();
return error;
}