bool SDL_SetCursor(SDL_Cursor *cursor);
| SDL_Cursor * | cursor | 設定するマウスカーソル |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数は現在のマウスカーソルを指定したものにする. カーソルが非表示ならば, 表示された直後に変更される. もし様々な理由で必要ならば, SDL_SetCursor(NULL)で強制的にカーソルを描き直せる.
ライブラリが提供した現在のマウスカーソルを戻す. これはSDL_DestroyCursor()で解放する必要はない.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.