目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GetRenderMetalCommandEncoder

SDL_GetRenderMetalCommandEncoder

現在のフレームのMetalコマンドエンコーダを得る

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

void * SDL_GetRenderMetalCommandEncoder(SDL_Renderer *renderer);

引数

SDL_Renderer *renderer問い合わせるレンダラ

戻り値

(void *) 成功のときid<MTLRenderCommandEncoder>を戻す. レンダラがMetalレンダラでない, またはエラーのときNULLを戻す.

詳細

SDLはMetalのヘッダをインクルードしないため, この関数はvoid *を戻すが, 安全にid<MTLRenderCommandEncoder>でキャストできる.

Metalがレンダラの提供を拒否した場合はNULLを戻す. これはウィンドウが不可視/最小化/画面外の場合に発生しうる. これはレンダーターゲットのコマンドエンコーダには適用されない. ウィンドウの背景バッファのみである. 戻り値を確認すること.

スレッドセーフ

この関数を複数のスレッドで同時に呼ぶのは安全ではない.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetRenderMetalCommandEncoder - SDL Wiki