void * SDL_GetRenderMetalLayer(SDL_Renderer *renderer);
| SDL_Renderer * | renderer | 問い合わせるレンダラ |
(void *) 成功のときCAMetalLayer *を戻す. レンダラがMetalレンダラでないときNULLを戻す.
SDLはMetalのヘッダをインクルードしないため, この関数はvoid *を戻すが, 安全にCAMetalLayer *でキャストできる.
この関数を複数のスレッドで同時に呼ぶのは安全ではない.