const char * SDL_GetGamepadStringForType(SDL_GamepadType type);
(const char *) 渡したゲームパッドの種類の文字列を戻す. 無効な方向のときNULLを戻す. 文字列はSDL_Gamepadマッピング文字列の形式である.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.