SDL_JoystickID SDL_GetGamepadID(SDL_Gamepad *gamepad);
| SDL_Gamepad * | gamepad | SDL_OpenGamepad()でオープンしたゲームパッドID |
(SDL_JoystickID) 成功のとき指定したジョイスティックのインスタンスIDを戻す. 失敗のとき0を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
ファームウェアのバージョンを得られない場合, この関数は0を戻す.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.