目次 - SDL 3.0 API(機能別) - サーフェイスの生成と単純な描画 - SDL_GetSurfaceColorMod

SDL_GetSurfaceColorMod

転送時に積算される色要素を得る

ヘッダ

SDL3/SDL_surface.h

構文

bool SDL_GetSurfaceColorMod(SDL_Surface *surface, Uint8 *r, Uint8 *g, Uint8 *b);

引数

SDL_Surface *surface調査するSDL_Surface
Uint8 *r現在の赤要素の代入先へのポインタ
Uint8 *g現在の緑要素の代入先へのポインタ
Uint8 *b現在の青要素の代入先へのポインタ

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

スレッドセーフ

この関数は別のスレッドから別のサーフェイスに対して呼ぶことができる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetSurfaceColorMod - SDL Wiki