目次 - SDL 3.0 API(機能別) - サーフェイスの生成と単純な描画 - SDL_SetSurfaceColorMod

SDL_SetSurfaceColorMod

転送時に積算される色要素を設定する

ヘッダ

SDL3/SDL_surface.h

構文

bool SDL_SetSurfaceColorMod(SDL_Surface *surface, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);

引数

SDL_Surface *surface設定するSDL_Surface
Uint8r転送時に積算されるの赤要素
Uint8g転送時に積算されるの緑要素
Uint8b転送時に積算されるの青要素

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

このサーフェイスを転送するとき, 転送元の各要素は, この要素と次の式に従って変換され適用される.

srcC = srcC * (color / 255)

スレッドセーフ

この関数は別のスレッドから別のサーフェイスに対して呼ぶことができる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_SetSurfaceColorMod - SDL Wiki