SDL_FORCE_INLINE bool SDL_PointInRect(const SDL_Point *p, const SDL_Rect *r);
| const SDL_Point * | p | チェックする点 |
| const SDL_Rect * | r | チェックする長方形 |
pがrの内側にあるとき真, そうでないとき偽を戻す.
pとrのどちらもNULLでなく, かつpのXとYが長方形の左上以上で, かつ長方形のX+WとY+H未満のとき, 点は長方形の内側にあるとみなされる.
そのため, 1×1の長方形の(0,0)は「内側」だが, (0,1)はそうではない.
この関数はヘッダにある強制インライン関数で, SDLライブラリのパブリックAPI関数として有効ではないので注意すること. (言い換えると, このコードは呼び出したプログラムに組み込まれるので, リンカや動的ローダはSDL内部にこの関数を見つけることができない.)