Uint16 SDL_GetGamepadProductForID(SDL_JoystickID instance_id);
(Uint16) ゲームパッドのUSBプロダクトIDを戻す. インスタンスIDが無効のとき, この関数はNULLを戻す.
この関数はゲームパッドをオープンする前でも呼べる. プロダクトIDを得られない場合, この関数は0を戻す.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.