Uint16 SDL_GetGamepadProduct(SDL_Gamepad *gamepad);
(Uint16) ゲームパッドのUSBプロダクトIDを戻す. 得られなかったとき0を戻す.
プロダクトIDを得られない場合, この関数は0を戻す.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.