目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ジョイスティック - SDL_SetJoystickVirtualTouchpad

SDL_SetJoystickVirtualTouchpad

オープンした仮想ジョイスティックのタッチパッドの指の状態を設定する

ヘッダ

SDL3/SDL_joystick.h

構文

bool SDL_SetJoystickVirtualTouchpad(SDL_Joystick *joystick, int touchpad, int finger, bool down, float x, float y, float pressure);

引数

SDL_Joystick *joystick状態を設定する仮想ジョイスティック
inttouchpad更新する仮想ジョイスティックのタッチパッドのインデックス番号
intfingerタッチパッド上の指のインデックス番号
booldown指を当てているとき真, 離しているとき偽
floatxタッチパッド上の指のX座標. 左上を原点として0から1で正規化した値
floatyタッチパッド上の指のY座標. 左上を原点として0から1で正規化した値
floatpressure指の圧力

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

ここで設定した値は, 直接または(SDL_PollEvent, SDL_PumpEvents, SDL_WaitEventTimeout, SDL_WaitEvent以外を含む)様々なSDL APIを通してSDL_UpdateJoysticksが呼ばれるまで適用されない.

スレッドセーフ

この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_SetJoystickVirtualTouchpad - SDL Wiki