bool SDL_WaitEvent(SDL_Event *event);
(bool) eventがNULLでない場合, イベントはキューから削除され, SDL_Event構造体のeventに代入される.
event
この関数は暗黙のうちにSDL_PumpEvents()を呼んでいる. この関数はビデオモードを設定したスレッドのみで呼べる.
この関数はスレッドセーフである.