目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ジョイスティック - SDL_SetJoystickVirtualBall

SDL_SetJoystickVirtualBall

オープンした仮想ジョイスティックのトラックボールの移動量を設定する

ヘッダ

SDL3/SDL_joystick.h

構文

bool SDL_SetJoystickVirtualBall(SDL_Joystick *joystick, int ball, Sint16 xrel, Sint16 yrel);

引数

SDL_Joystick *joystick状態を設定する仮想ジョイスティック
intball更新する仮想ジョイスティックのトラックボールのインデックス番号
Sint16xrelX方向の移動量
Sint16yrelY方向の移動量

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

ここで設定した値は, 直接または(SDL_PollEvent, SDL_PumpEvents, SDL_WaitEventTimeout, SDL_WaitEvent以外を含む)様々なSDL APIを通してSDL_UpdateJoysticksが呼ばれるまで適用されない.

スレッドセーフ

この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_SetJoystickVirtualBall - SDL Wiki