bool SDL_SetJoystickVirtualBall(SDL_Joystick *joystick, int ball, Sint16 xrel, Sint16 yrel);
| SDL_Joystick * | joystick | 状態を設定する仮想ジョイスティック |
| int | ball | 更新する仮想ジョイスティックのトラックボールのインデックス番号 |
| Sint16 | xrel | X方向の移動量 |
| Sint16 | yrel | Y方向の移動量 |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
ここで設定した値は, 直接または(SDL_PollEvent, SDL_PumpEvents, SDL_WaitEventTimeout, SDL_WaitEvent以外を含む)様々なSDL APIを通してSDL_UpdateJoysticksが呼ばれるまで適用されない.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.