bool SDL_GetRenderViewport(SDL_Renderer *renderer, SDL_Rect *rect);
| SDL_Renderer * | renderer | レンダリングコンテキスト |
| SDL_Rect * | rect | 現在の描画領域の代入先へのポインタ |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
レンダーターゲットにはそれぞれの描画領域がある. この関数は現在のレンダーターゲットの描画領域を戻す.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.