目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GetRenderViewport

SDL_GetRenderViewport

現在のレンダーターゲットの描画領域を得る

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

bool SDL_GetRenderViewport(SDL_Renderer *renderer, SDL_Rect *rect);

引数

SDL_Renderer *rendererレンダリングコンテキスト
SDL_Rect *rect現在の描画領域の代入先へのポインタ

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

レンダーターゲットにはそれぞれの描画領域がある. この関数は現在のレンダーターゲットの描画領域を戻す.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetRenderViewport - SDL Wiki