目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_RenderViewportSet

SDL_RenderViewportSet

現在のレンダーターゲットに描画領域を表す長方形が設定されているかチェックする

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

bool SDL_RenderViewportSet(SDL_Renderer *renderer);

引数

SDL_Renderer *rendererレンダリングコンテキスト

戻り値

(bool) 描画領域が設定されているとき真, NULLが設定され行が領域がターゲット全体のとき偽を戻す.

詳細

この関数は, 描画領域の保存と復元を行うとき, 特定の長方形とNULLのどちらを復元すべきかを判断する場合に有用である.

レンダーターゲットにはそれぞれの描画領域がある. この関数は現在のレンダーターゲットの描画領域をチェックする.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_RenderViewportSet - SDL Wiki