bool SDL_RenderViewportSet(SDL_Renderer *renderer);
| SDL_Renderer * | renderer | レンダリングコンテキスト |
(bool) 描画領域が設定されているとき真, NULLが設定され行が領域がターゲット全体のとき偽を戻す.
この関数は, 描画領域の保存と復元を行うとき, 特定の長方形とNULLのどちらを復元すべきかを判断する場合に有用である.
レンダーターゲットにはそれぞれの描画領域がある. この関数は現在のレンダーターゲットの描画領域をチェックする.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.