目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_RenderTextureAffine

SDL_RenderTextureAffine

テクスチャの一部を現在のレンダーターゲットにアフィン変換を適用してサブピクセルの精度でコピーする

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

bool SDL_RenderTextureAffine(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, const SDL_FRect *srcrect, const SDL_FPoint *origin, const SDL_FPoint *right, const SDL_FPoint *down);

引数

SDL_Renderer *rendererテクスチャの一部がコピーされるレンダラ
SDL_Texture *textureコピー元のテクスチャ
const SDL_FRect *srcrectコピー元の領域. NULLのときテクスチャ全体
const SDL_FPoint *originsrcrectの左上のマッピング先. NULLのときレンダーターゲットの原点
const SDL_FPoint *rightsrcrectの右上のマッピング先. NULLのときレンダーターゲットの右上
const SDL_FPoint *downsrcrectの左下のマッピング先. NULLのときレンダーターゲットの左下

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_RenderTextureAffine - SDL Wiki