bool SDL_RenderTextureAffine(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, const SDL_FRect *srcrect, const SDL_FPoint *origin, const SDL_FPoint *right, const SDL_FPoint *down);
| SDL_Renderer * | renderer | テクスチャの一部がコピーされるレンダラ |
| SDL_Texture * | texture | コピー元のテクスチャ |
| const SDL_FRect * | srcrect | コピー元の領域. NULLのときテクスチャ全体 |
| const SDL_FPoint * | origin | srcrectの左上のマッピング先. NULLのときレンダーターゲットの原点 |
| const SDL_FPoint * | right | srcrectの右上のマッピング先. NULLのときレンダーターゲットの右上 |
| const SDL_FPoint * | down | srcrectの左下のマッピング先. NULLのときレンダーターゲットの左下 |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.