bool SDL_SetDefaultTextureScaleMode(SDL_Renderer *renderer, SDL_ScaleMode scale_mode);
| SDL_Renderer * | renderer | 設定するレンダラ |
| SDL_ScaleMode * | scale_mode | 新しく設定するテクスチャの拡大縮小モード |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
レンダラが生成されたとき, デフォルトのscale_modeはSDL_SCALEMODE_LINEARである.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.