float SDL_GetAudioStreamGain(SDL_AudioStream *stream);
| SDL_AudioStream * | stream | 調査するオーディオストリーム |
(float) ストリームのゲインを戻す. 失敗のとき-1.0fを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
ストリームのゲインはボリュームのことで, 値が大きいほど出力が大きく, 0は無音である.
オーディオストリームのゲインのデフォルトは1.0f(出力を変更しない)である.
この関数はストリーム固有のミューテックスが行われている限りどのスレッドからも安全に呼べる.