目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_TextureAddressMode

SDL_TextureAddressMode

テクスチャのSDL_RenderGeometry()で使用されるアドレッシングモードの列挙体

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

SDL_TEXTURE_ADDRESS_INVALID-1無効
SDL_TEXTURE_ADDRESS_AUTOテクスチャの座標が[0, 1]の外のときラップされる. デフォルト
SDL_TEXTURE_ADDRESS_CLAMPテクスチャの座標は[0, 1]の範囲でクリップされる
SDL_TEXTURE_ADDRESS_WRAPテクスチャが繰り返される(タイル)

詳細

これはテクスチャの座標が[0, 1]の外の場合の扱いに影響する.

SDL_TEXTURE_ADDRESS_WRAPはサイズが2のべき乗の場合は常に対応している. それ以外の場合はSDL_PROP_RENDERER_TEXTURE_WRAPPING_BOOLEANが真ならば対応している.

バージョン

SDL 3.4.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_TextureAddressMode - SDL Wiki