bool SDL_RenderFillRects(SDL_Renderer *renderer, const SDL_FRect *rects, int count);
| SDL_Renderer * | renderer | レンダリングコンテキスト |
| const SDL_FRect * | rects | 塗りつぶす領域のSDL_FRectの配列 |
| int | count | 長方形の数 |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.