bool SDL_SetWindowOpacity(SDL_Window *window, float opacity);
| SDL_Window * | window | 不透明度を設定するウィンドウ |
| float | opacity | 不透明度 (0.0f - 透明, 1.0f - 不透明) |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
opacityは内部で0.0f(透明)から1.0f(不透明)の間の値に補正される.
透明なウィンドウに対応していない場合は, この関数は-1を戻す.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.