目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ディスプレイとウィンドウ - SDL_SetWindowOpacity

SDL_SetWindowOpacity

ウィンドウの不透明度を設定する

ヘッダ

SDL3/SDL_video.h

構文

bool SDL_SetWindowOpacity(SDL_Window *window, float opacity);

引数

SDL_Window *window不透明度を設定するウィンドウ
floatopacity不透明度 (0.0f - 透明, 1.0f - 不透明)

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

opacityは内部で0.0f(透明)から1.0f(不透明)の間の値に補正される.

透明なウィンドウに対応していない場合は, この関数は-1を戻す.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_SetWindowOpacity - SDL Wiki