bool SDL_SendJoystickEffect(SDL_Joystick *joystick, const void *data, int size);
| SDL_Joystick * | joystick | エフェクトの送り先のジョイスティック |
| const void * | data | ジョイスティックに送るデータ |
| int | size | ジョイスティックに送るデータのサイズ |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.