目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ディスプレイとウィンドウ - SDL_GL_MakeCurrent
SDL_GL_MakeCurrent
OpenGLコンテキストをOpenGLウィンドウにレンダリングするように設定する
ヘッダ
SDL3/SDL_video.h
構文
bool SDL_GL_MakeCurrent(SDL_Window *window, SDL_GLContext context);
引数
戻り値
(bool) 成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す.
このときSDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
スレッドセーフ
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.
バージョン
SDL 3.2.0以降
関連項目
SDL Wikiへのリンク
SDL_GL_MakeCurrent - SDL Wiki