目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ディスプレイとウィンドウ - SDL_GL_MakeCurrent

SDL_GL_MakeCurrent

OpenGLコンテキストをOpenGLウィンドウにレンダリングするように設定する

ヘッダ

SDL3/SDL_video.h

構文

bool SDL_GL_MakeCurrent(SDL_Window *window, SDL_GLContext context);

引数

SDL_Window *windowコンテキストに関連付けるウィンドウ
SDL_GLContextcontextウィンドウに関連付けるOpenGLコンテキスト

戻り値

(bool) 成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. このときSDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GL_MakeCurrent - SDL Wiki