bool SDL_GetGamepadTouchpadFinger(SDL_Gamepad *gamepad, int touchpad, int finger, bool *down, float *x, float *y, float *pressure);
| SDL_Gamepad * | gamepad | ゲームパッド |
| int | touchpad | タッチパッドのインデックス番号 |
| int | finger | タッチパッド上の指のインデックス番号 |
| bool * | down | 指を当てているとき真, 離しているとき偽の代入先へのポインタ. NULLも可 |
| float * | x | タッチパッド上の指のX座標の代入先へのポインタ. 左上を原点として0から1で正規化した値. NULLも可 |
| float * | y | タッチパッド上の指のY座標の代入先へのポインタ. 左上を原点として0から1で正規化した値. NULLも可 |
| float * | pressure | 指の圧力の代入先へのポインタ. NULLも可 |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.