目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GetRenderDrawColorFloat

SDL_GetRenderDrawColorFloat

描画(長方形, 線分, 消去)で使われている色を得る

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

bool SDL_GetRenderDrawColorFloat(SDL_Renderer *renderer, float *r, float *g, float *b, float *a);

引数

float *float *float *float *
SDL_Renderer *rendererレンダリングコンテキスト
r描画で使われる赤成分の代入先へのポインタ
g描画で使われる緑成分の代入先へのポインタ
b描画で使われる青成分の代入先へのポインタ
a描画で使われるα成分の代入先へのポインタ

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetRenderDrawColorFloat - SDL Wiki