bool SDL_GetRenderDrawColorFloat(SDL_Renderer *renderer, float *r, float *g, float *b, float *a);
| SDL_Renderer * | renderer | レンダリングコンテキスト |
| r | 描画で使われる赤成分の代入先へのポインタ | |
| g | 描画で使われる緑成分の代入先へのポインタ | |
| b | 描画で使われる青成分の代入先へのポインタ | |
| a | 描画で使われるα成分の代入先へのポインタ |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.