bool SDL_SetRenderDrawColorFloat(SDL_Renderer *renderer, float r, float g, float b, float a);
| SDL_Renderer * | renderer | レンダリングコンテキスト |
| r | 描画で使用する赤成分 | |
| g | 描画で使用する緑成分 | |
| b | 描画で使用する青成分 | |
| a | 描画で使用するα成分. SDL_SetRenderDrawBlendMode()でα値をどのように使うかを決める |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数で設定した色は, 描画, 長方形の塗りつぶし, 線分, 点, 消去とSDL_RenderClear()で使われる.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.