目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_SetRenderDrawColorFloat

SDL_SetRenderDrawColorFloat

描画(長方形, 線分, 消去)で使う色を設定する

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

bool SDL_SetRenderDrawColorFloat(SDL_Renderer *renderer, float r, float g, float b, float a);

引数

floatfloatfloatfloat
SDL_Renderer *rendererレンダリングコンテキスト
r描画で使用する赤成分
g描画で使用する緑成分
b描画で使用する青成分
a描画で使用するα成分. SDL_SetRenderDrawBlendMode()でα値をどのように使うかを決める

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

この関数で設定した色は, 描画, 長方形の塗りつぶし, 線分, 点, 消去とSDL_RenderClear()で使われる.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_SetRenderDrawColorFloat - SDL Wiki