bool SDL_SetRenderDrawBlendMode(SDL_Renderer *renderer, SDL_BlendMode blendMode);
| SDL_Renderer * | renderer | レンダリングコンテキスト |
| SDL_BlendMode | blendMode | 使用するブレンドモード |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
対応していないブレンドモードの場合, 最も近い対応するモードが選ばれる.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.