bool SDL_RenderClear(SDL_Renderer *renderer);
| SDL_Renderer * | renderer | レンダリングコンテキスト |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数は描画領域とクリップ枠を無視してレンダーターゲット全体を消去する. この消去ではレンダーターゲットの全てのピクセルをレンダラの描画色に設定するため, 必要に応じてSDL_SetRenderDrawColor()を呼んでいる.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.