目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_RenderClear

SDL_RenderClear

現在のレンダーターゲットを色で塗りつぶして消去する

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

bool SDL_RenderClear(SDL_Renderer *renderer);

引数

SDL_Renderer *rendererレンダリングコンテキスト

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

この関数は描画領域とクリップ枠を無視してレンダーターゲット全体を消去する. この消去ではレンダーターゲットの全てのピクセルをレンダラの描画色に設定するため, 必要に応じてSDL_SetRenderDrawColor()を呼んでいる.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_RenderClear - SDL Wiki