目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_SetRenderDrawColor

SDL_SetRenderDrawColor

描画(長方形, 線分, 消去)で使う色を設定する

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

bool SDL_SetRenderDrawColor(SDL_Renderer *renderer, Uint8 *r, Uint8 *g, Uint8 *b, Uint8 *a);

引数

SDL_Renderer *rendererレンダリングコンテキスト
Uint8r描画で使用する赤成分
Uint8g描画で使用する緑成分
Uint8b描画で使用する青成分
Uint8a描画で使用するα成分. 通常はSDL_ALPHA_OPAQUE(255). SDL_SetRenderDrawBlendMode()でα値をどのように使うかを決める

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

この関数で設定した色は, 描画, 長方形の塗りつぶし, 線分, 点, 消去とSDL_RenderClear()で使われる.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_SetRenderDrawColor - SDL Wiki