bool SDL_SetRenderDrawColor(SDL_Renderer *renderer, Uint8 *r, Uint8 *g, Uint8 *b, Uint8 *a);
| SDL_Renderer * | renderer | レンダリングコンテキスト |
| Uint8 | r | 描画で使用する赤成分 |
| Uint8 | g | 描画で使用する緑成分 |
| Uint8 | b | 描画で使用する青成分 |
| Uint8 | a | 描画で使用するα成分. 通常はSDL_ALPHA_OPAQUE(255). SDL_SetRenderDrawBlendMode()でα値をどのように使うかを決める |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数で設定した色は, 描画, 長方形の塗りつぶし, 線分, 点, 消去とSDL_RenderClear()で使われる.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.