目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GetRenderDrawColor

SDL_GetRenderDrawColor

描画(長方形, 線分, 消去)で使われている色を得る

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

bool SDL_GetRenderDrawColor(SDL_Renderer *renderer, Uint8 *r, Uint8 *g, Uint8 *b, Uint8 *a);

引数

SDL_Renderer *rendererレンダリングコンテキスト
Uint8 *r描画で使われる赤成分の代入先へのポインタ
Uint8 *g描画で使われる緑成分の代入先へのポインタ
Uint8 *b描画で使われる青成分の代入先へのポインタ
Uint8 *a描画で使われるα成分の代入先へのポインタ. 通常はSDL_ALPHA_OPAQUE(255)

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetRenderDrawColor - SDL Wiki