bool SDL_GetRenderDrawColor(SDL_Renderer *renderer, Uint8 *r, Uint8 *g, Uint8 *b, Uint8 *a);
| SDL_Renderer * | renderer | レンダリングコンテキスト |
| Uint8 * | r | 描画で使われる赤成分の代入先へのポインタ |
| Uint8 * | g | 描画で使われる緑成分の代入先へのポインタ |
| Uint8 * | b | 描画で使われる青成分の代入先へのポインタ |
| Uint8 * | a | 描画で使われるα成分の代入先へのポインタ. 通常はSDL_ALPHA_OPAQUE(255) |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.