bool SDL_SetSurfacePalette(SDL_Surface *surface, SDL_Palette *palette);
| SDL_Surface * | surface | 設定するSDL_Surface |
| SDL_Palette * | palette | 使用するSDL_Palette |
パレットを設定すると, 内部でパレットへの参照が保存されるため, 不要になったとき安全に破棄される.
1つのパレットを複数のサーフェイスで共有することができる.
この関数は別のスレッドから別のサーフェイスに対して呼ぶことができる.