目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ゲームパッド - SDL_GetGamepadMappings

SDL_GetGamepadMappings

ゲームパッドマッピングの一覧を得る

ヘッダ

SDL3/SDL_gamepad.h

構文

char ** SDL_GetGamepadMappings(int *count);

引数

int *countマッピングの数の代入先へのポインタ. NULLも可

戻り値

(char **) NULL終端のマッピング文字列の配列を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる. 不要になったときSDL_free()で解放する必要がある.

スレッドセーフ

この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetGamepadMappings - SDL Wiki