char ** SDL_GetGamepadMappings(int *count);
(char **) NULL終端のマッピング文字列の配列を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる. 不要になったときSDL_free()で解放する必要がある.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.