SDL_FORCE_INLINE Uint16 SDL_Swap16(Uint16 x);
| Uint16 | x | バイト交換する値 |
xを戻す.
この関数はシステムのバイト順に関わらず常にバイト交換を行う. ほとんどの場合, 代わりにSDL_Swap16LEまたはSDL_Swap16BEを使うべきである.
これはヘッダにある強制インライン関数であり, SDLライブラリのパブリックなAPIではない(コードは呼び出されたプログラムに組み込まれ, リンカや動的ローダはSDL内にこの関数を見つけることができない)ので注意すること.