目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_SetRenderClipRect

SDL_SetRenderClipRect

レンダーターゲットにクリップ枠を設定する

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

bool SDL_SetRenderClipRect(SDL_Renderer *renderer, const SDL_Rect *rect);

引数

SDL_Renderer *rendererレンダリングコンテキスト
const SDL_Rect *rect描画領域からの相対位置のクリップ枠を表す長方形. NULLのときクリッピングを無効にする

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

レンダーターゲットにはそれぞれのクリップ枠がある. この関数は現在のレンダーターゲットのクリップ枠を設定する.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_SetRenderClipRect - SDL Wiki