bool SDL_SetRenderClipRect(SDL_Renderer *renderer, const SDL_Rect *rect);
| SDL_Renderer * | renderer | レンダリングコンテキスト |
| const SDL_Rect * | rect | 描画領域からの相対位置のクリップ枠を表す長方形. NULLのときクリッピングを無効にする |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
レンダーターゲットにはそれぞれのクリップ枠がある. この関数は現在のレンダーターゲットのクリップ枠を設定する.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.