bool SDL_GetRenderClipRect(SDL_Renderer *renderer, SDL_Rect *rect);
| SDL_Renderer * | renderer | レンダリングコンテキスト |
| SDL_Rect * | rect | 現在のクリップ枠の代入先へのポインタ. クリップ枠が無効のとき空の長方形が代入される |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
レンダーターゲットにはそれぞれのクリップ枠がある. この関数は現在のレンダーターゲットのクリップ枠を戻す.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.