SDL_PropertiesID SDL_GetGamepadProperties(SDL_Gamepad *gamepad);
| SDL_Gamepad * | gamepad | SDL_OpenGamepad()でオープンしたゲームパッドID |
(SDL_PropertiesID) 成功のとき有効なプロパティグループIDを戻す. 失敗のとき0を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
このプロパティは背後のジョイスティックイブジェクトと共有されている.
SDLによって次の読み取り専用プロパティが提供されている:
SDL_PROP_JOYSTICK_CAP_MONO_LED_BOOLEAN: 真のときジョイスティックには明るさを変更できるLEDがある
SDL_PROP_JOYSTICK_CAP_RGB_LED_BOOLEAN: 真のときジョイスティックには色を変更できるLEDがある
SDL_PROP_JOYSTICK_CAP_PLAYER_LED_BOOLEAN: 真のときジョイスティックにはプレイヤーLEDがある
SDL_PROP_JOYSTICK_CAP_RUMBLE_BOOLEAN: 真のときジョイスティックには左右振動がある
SDL_PROP_JOYSTICK_CAP_TRIGGER_RUMBLE_BOOLEAN: 真のときジョイスティックには単純な振動がある
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.