void SDL_Vulkan_UnloadLibrary(void);
SDLはこの関数の呼び出し回数を保持しているため, SDL_Vulkan_LoadLibraryの呼び出しと同じ回数であれば複数回呼んでも安全である. SDL_Vulkan_UnloadLibraryを呼んでも呼び出しと同じ回数でなければ実際にはアンロードされない.
ライブラリが実際にアンロードされると, Vulkanインスタンスが残っていた場合, プログラムはクラッシュする. Vulkanの資源の消去, ウィンドウ, レンダラ, GPUデバイスの破棄は, この関数の前に行うこと.
この関数はスレッドセーフではない.
SDL 3.2.0以降